Kristi Morris Photo
Kristi Morris Photo

7 สิ่งที่เราต้องเห็นใน Final Fantasy VII Remake 2

Final Fantasy VII Remake จบลงด้วยการตอบสนองความคาดหวังของเราและเกินความคาดหมายบางอย่างด้วยซ้ำ ในขณะที่เกมไม่ได้เป็นการรีเมคเต็มรูปแบบ แต่ถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วน แต่แฟน ๆ ยังคงชื่นชอบวิธีที่ผู้คนใน Square Enix สามารถขยาย Midgar และทำให้เราดูแลผู้อยู่อาศัยที่นี่ ตอนจบทำให้แฟน ๆ ต้องการมากขึ้น แต่ยังล้อว่าเรื่องนี้จะไม่เป็นเรื่องเดียวกับที่เราเคยทำซึ่งทำให้ภาคต่อมีความยั่วเย้ามากยิ่งขึ้น

ในขณะที่ Square Enix ยังไม่เปิดเผยจำนวนชิ้นส่วนที่จะมีการรีเมคนี้พวกเขายืนยันว่าจะดำเนินการต่อ Final Fantasy VII Remake 2 อยู่ระหว่างดำเนินการ นั่นไม่ได้หมายความว่าภาคต่อนี้จะออกมาเมื่อใดก็ได้ในเร็ว ๆ นี้ แต่เราหวังว่าทีมจะมีแผนที่ถนนที่พวกเขากำลังติดตามอยู่ตอนนี้พวกเขามีเครื่องมือกราฟิกที่จะทำงานด้วย


ในขณะที่เรารอให้ภาคต่อออกมานี่คือ 7 สิ่งที่เราอยากเห็นจากมัน

1Vincent Valentine, Yuffie และ Cid

รายละเอียดคุณสมบัติ

มาเอาตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบเหล่านี้ออกไปให้พ้น ๆ ในขณะที่เราอยู่บนเรือกับ FF7R ความจริงที่ว่ามันจะไม่มี Vincent Valentine, Yuffie และ Cid ทำให้บางส่วนของแฟนคลับคนนี้ดูเศร้าไปหน่อย Square Enix จะต้องแก้ไขโดยการแนะนำที่นี่ในขณะเดียวกันก็ให้ลักษณะที่เป็นตัวเอกที่นักแสดงเริ่มต้นได้รับ

เรื่องราวของ Yuffie สามารถรวมเข้ากับการเล่าเรื่องหลักได้อย่างง่ายดายเนื่องจากพวกเขาพบเธอในแผนที่โลกซึ่งง่ายพอที่จะเขียนได้ Cid ยังเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องหลักในเกมต้นฉบับดังนั้นการรักษาส่วนของเขาในการรีเมคก็น่าจะง่ายพอเช่นกัน Vincent เป็นตัวละครเสริมในสมัยนั้น แต่เนื่องจากเขาได้รับความนิยมมากพวกเขาจึงควรให้เขาเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวหลักด้วยเช่นกัน ตอนนี้เราสนใจว่าทั้งสามคนจะเล่นอย่างไร


สองแผนที่โลกขนาดใหญ่ที่จะสำรวจ

รายละเอียดคุณสมบัติ

Final Fantasy VII Remake จบลงทันทีหลังจากที่พวกเขาออกจาก Midgar ดังนั้นภาคต่อจะเริ่มต้นอย่างสมจริงด้วยการแสดงฮีโร่ของเราที่หนาวสั่นในแผนที่โลก เนื่องจาก FF7R ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นประสบการณ์ที่ตรงไปตรงมาแทนที่จะเป็น JRPG ที่เหมาะสมการเปิดภาคต่อด้วยแผนที่โลกขนาดใหญ่จึงเป็นสิ่งที่ Square Enix ต้องทำเพื่อแสดงให้แฟน ๆ เห็นว่านี่จะเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง



วิธีที่ FF7R มีโครงสร้างได้ผลเป็นส่วนใหญ่แม้จะมีคำวิจารณ์ดังนั้นเราจึงไม่ได้บอกว่า Square Enix จำเป็นต้องทิ้งวิธีการเล่นเกมนั้นโดยสิ้นเชิง พวกเขาสามารถใช้แผนที่โลกเพื่อให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะต้องผ่านสถานการณ์ใดก่อนหรืออาจจะให้พวกเขาตัดสินใจว่าจะรับสมัครใครก่อนระหว่าง Yuffie, Vincent และ Cid นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโหมดยากที่ไร้สาระที่พวกเขาแนะนำ


3การต่อสู้ทางอากาศที่ดีขึ้น

รายละเอียดคุณสมบัติ

สำหรับความสนุกและน่าติดตามของระบบการต่อสู้ของ FF7R ท้ายที่สุดแล้วการต่อสู้กับศัตรูที่บินอยู่ในเกมนั้นเป็นเรื่องยาก Barrett และ Aerith ทำให้สามารถใช้งานได้เนื่องจากการโจมตีเริ่มต้นของพวกเขามีระยะไกล แต่ Cloud และ Tifa ต้องรับมือกับการโจมตีแบบกระโดดง่อยที่ไม่รู้สึกดีหากไม่มีเวทมนตร์ นี่เป็นข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดอย่างง่ายดายในการต่อสู้ของเกมและต้องมีการแก้ไขที่ดี

วิธีหนึ่งในการแก้ไขการต่อสู้ทางอากาศคือการทำให้คลาวด์ตะขอต่อสู้และเพื่อนของเขาใช้หลายครั้งในการตัดฉากกลไกการเล่นเกมที่แท้จริงสำหรับการต่อสู้ ตะขอสำหรับต่อสู้เหล่านี้สามารถลากศัตรูที่กำลังบินลงมาได้ดังนั้นจึงง่ายต่อการเฉือน / ต่อยให้ตาย พวกเขาสามารถใช้คำแนะนำบางอย่างจาก Kingdom Hearts โดยให้ Cloud และ Tifa โจมตีทางอากาศหลายครั้งที่สามารถรับได้ตลอดทั้งเรื่อง แต่เราชอบไอเดียการต่อสู้แบบเบ็ดเสร็จ